Hva er en joystick

I spillkretser har ikke debatten om hva som er bedre – et tastatur og en mus eller en joystick – stilnet på lenge. Dette emnet er nesten like relevant som kranglingen mellom konsoll- og PC-fans. Imidlertid skjønner mange spillere ikke at de bruker feil navn på favorittkontrolleren. En joystick og en gamepad er tross alt to forskjellige ting.

En joystick er slett ikke en kjent spillkontroller med to spaker, støtfangere og fire knapper. Det som feilaktig kalles en joystick kalles faktisk en gamepad eller joypad. Men hva er en joystick i dette tilfellet?

ikke en joystick

Beskrivelse

En joystick er en inndataenhet som ser ut som et bevegelig vertikalt håndtak. Den ligner mest på en girspak eller en flykontrollspak. Oftest inneholder den knapper, skyveknapper og brytere. De er plassert på toppen av håndtaket og på en stabil base. Noen modeller festes til overflaten ved hjelp av sugekopper eller bare holdes på vekten.

joystick

Denne typen kontroller er delt inn i tre kategorier:

  • Endimensjonal. Designet for kontroll langs én akse "x" eller "y".
  • Todimensjonal. De kan motta data om bevegelser i to koordinatakser samtidig.
  • Tredimensjonal. I tillegg til "x"- og "y"-aksene, er de også i stand til å lese koordinatene til "z"-aksen.

Joysticks er også delt inn i analoge og diskrete. Analoge er designet for finere kontroll, og kan derfor evaluere presskraften.Enkelt sagt, jo mer spaken bøyes, jo større hastighet eller helningsvinkel under bevegelse. Diskrete kan bare motta et signal i form av null eller en, det vil si "på" eller "av". På grunn av deres ufullkommenhet brukes analoge kontrollere praktisk talt ikke.

Hensikt

De første styrespakene ble brukt i stasjonære arkademaskiner eller som en ekstra kontroller for hjemmekonsoller. På den tiden var spill mye enklere i sin mekanikk. Kontroll i dem krevde oftest bare bevegelse langs en eller to akser og et par knapper for enkle handlinger, som å skyte. Derfor var slike kontroller ganske vanlige.

joystick formål

Over tid ble spill mer og mer komplekse, men behovet for joystick forsvant ikke. Til tross for at tastaturer eller de beryktede gamepadene passer for alle spill, er det i visse sjangre å foretrekke å bruke joysticks. Oftest er denne sjangeren en rekke flysimulatorer eller racingspill. De bruker kontrollspaker for mer realistisk og praktisk kontroll.

Noen ganger brukes pedaler og en ekstra spak i forbindelse med joystick. Kombinasjonen av slike manipulatorer med virtual reality-briller fikk også en viss popularitet. Ved å bruke alt dette utstyret kan spillere oppnå den mest realistiske følelsen av å kontrollere utstyr i spill.

Hvor kommer dette navnet fra?

Mange spillere lurer på hvorfor denne manipulatoren kalles slik? Selvfølgelig kan du gå til en direkte oversettelse av det engelske navnet. Joystick oversettes bokstavelig talt som "joystick" (glede - glede, pinne - pinne). Dette avklarer imidlertid ingenting.

hvorfor heter joysticken slik?

Dette ordet ble først brukt blant flygere for å referere til kontrollhjulet til noen fly. Det er ikke overraskende at det var han som ga joysticken dens karakteristiske form og struktur. Etymologien er imidlertid fortsatt ukjent. Dette ordet begynte ganske enkelt å bli brukt uten noen forklaring på strukturen eller opprinnelsen.

De to vanligste versjonene av opprinnelsen til navnet dreier seg om navnet på oppfinneren og gleden ved å fly. Den første antyder at enheten opprinnelig ble kalt "George-pinnen", til ære for oppfinneren Arthur George, og deretter ble navnet litt modifisert. Den andre er basert på at pilotene rett og slett var glade i å fly.

Kommentarer og tilbakemeldinger:

Vaskemaskiner

Støvsugere

Kaffetraktere