Hvordan overklokke en skjerm

overvåke strøm
Hertz er antall ganger per sekund skjermen oppdaterer bildet. Siden bevegelse vises av forskjellen mellom bilder, begrenser oppdateringsfrekvensen effektivt den tilsynelatende bildefrekvensen. Men oppdateringsfrekvensen samsvarer ikke med bildefrekvensen.

Datamaskinoppdateringshastighet

Oppdateringsfrekvensen er et attributt for skjermen, og bildefrekvensen er et attributt for informasjonen som sendes til den.

Hvis du kan kjøre et spill med 100 bilder per sekund, kan du oppleve en konkret fordel ved å spille det på en skjerm som kan oppdateres så mange ganger per sekund. Men hvis du ser en film med klassiske 24 bilder per sekund, vil en høyere oppdateringsfrekvens ikke gjøre noen forskjell.

Når vi sammenligner ytelsen til to spilldatamaskiner, ser vi ofte på bildefrekvensen som hver datamaskin er i stand til å spille et bestemt spill med samme oppløsning og grafikkkvalitet. Rammeoppdateringshastighet måles i FPS eller Frames per Second. De fleste vet at høyere FPS er bedre, men la oss rydde opp i noen vanlige misoppfatninger om FPS og oppdateringsfrekvens.

Hva er Hertz-spenningen til en bærbar skjerm?

Først, la oss definere betydningen av ordet ramme og hva bestemmer bildefrekvensen? En ramme er et enkelt stillbilde som kombineres i en rask lysbildefremvisning med andre stillbilder.Hvert bilde er litt annerledes for å skape en illusjon av naturlig bevegelse. Bildefrekvens er antall bilder som vises per sekund.

bærbar PC for spillingFor å lage eller gjengi en ny ramme, jobber CPU og GPU sammen for å bestemme AI-handlinger, fysikk, posisjoner og teksturer til objekter i scenen for å lage bildet. GPU-en din deler deretter bildet i piksler med oppløsningen du spesifiserer og sender den informasjonen til skjermen. Jo kraftigere CPU og GPU er, jo flere bilder kan de generere per sekund.

Responstid er tiden det tar for en piksel å gå fra en farge til en annen. Vanligvis målt i millisekunder (ms), er dette direkte relatert til oppdateringsfrekvensen, da en skjerm bare virkelig kan oppdatere bildet raskt hvis pikslene reagerer raskt nok. Responstiden på 16 ms tilsvarer en teoretisk maksimal oppdateringsfrekvens på 60Hz 1s/60 = 16,6ms.

Skjermen eller skjermen er der oppdateringsfrekvensene kommer fra. Målt i (Hz), antall ganger per sekund skjermen kan tegne skjermen på nytt. En avlesning på 85 Hz betyr at skjermen din er i stand til å tegne hele skjermen på nytt 85 ganger per sekund.

Hvordan overklokke en skjerm?

Slik overklokker du skjermen din:

Merk. Sørg for å lese instruksjonene, kravene og advarslene fullstendig. Ikke alle skjermer er overklokkingskompatible.

Overklokking av en skjerm er litt vanskelig; men det blir ganske enkelt hvis du leser instruksjonene, advarslene og kravene.

For at DVI-D-kabler skal ha nok båndbredde til å støtte 1440p-skjermer ved 120Hz, må klokkehastigheten til DVI-D-kablene økes.ToastyX har gitt ut patcher for AMD og nVidia kontrollpaneler; å installere disse oppdateringene vil legge til et alternativ til kontrollpanelet/katalysatoren for å øke oppdateringshastigheten (takk, ToastyX). Bare kjør oppdateringen og last ned og bruk Custom Resolution Utility (laget av ToastyX) for å lage flere profiler med forskjellige Hz-innstillinger.

spillmonitorI Windows 10, gå til Innstillinger > System > Skjerm > Avanserte visningsalternativer > Skjermadapteregenskaper. Klikk på "Monitor"-knappen, finn det du trenger i listen "Skjermoppdateringsfrekvens", klikk "OK".

I Windows 7 og 8, høyreklikk på tabellen, klikk på "Skjermoppløsning". Finn skjermen din hvis du har mer enn én skjerm, og klikk deretter på knappen "Avanserte innstillinger". Gå til "Monitor", spesifiser "Skjermoppdateringsfrekvens"-parametere.

Hvis skjermen og grafikkortet ditt støtter NVIDIA G-SYNC, er du heldig. Med denne teknologien kommuniserer en spesiell brikke på skjermen med grafikkortet. Dette lar skjermen endre oppdateringsfrekvensen for å matche rammeoppdateringsfrekvensen til NVIDIA GTX-grafikkortet, opp til skjermens maksimale oppdateringsfrekvens.

HENVISNING! Dette betyr at rammer gjengis så snart de gjengis av GPUen, noe som eliminerer skjermrivning og reduserer stamming når bildeoppdateringsfrekvensene er høyere og lavere enn skjermens oppdateringsfrekvens.

Dette gjør den ideell for situasjoner der bildefrekvensen endres, noe som ofte skjer i spill. I dag kan du til og med finne G-SYNC-teknologi i bærbare spillmaskiner!

AMD har en lignende løsning kalt FreeSync. Men dette krever ikke en proprietær brikke i skjermen.I stedet bruker FreeSync DisplayPort Adaptive-Sync-spesifikasjonen, som er en royaltyfri industristandard. Forskjellen mellom de to er at i G-SYNC styrer en proprietær modul i monitoren hvordan kommunikasjonen fungerer mellom enhetene. I FreeSync gir AMD Radeon-driveren og skjermfastvaren kommunikasjon. AMD har vist at FreeSync kan fungere over HDMI, men det krever tilpassede drivere fra AMD og skjermprodusenten.

Foreløpig fungerer G-SYNC bare med DisplayPort, men dette kan endre seg. FreeSync-skjermer er generelt rimeligere enn sine G-SYNC-motstykker, men spillere har en tendens til å foretrekke G-SYNC fremfor FreeSync, da sistnevnte kan forårsake spøkelser der artefakter blir liggende igjen i eldre bilder. Dette kan imidlertid endre seg ettersom begge teknologiene er relativt nye.

Kan hertz bremse over tid?

Hver LCD-skjerm har en maksimal bildeoppdateringsfrekvens. Dette er hastigheten som matrisen kan starte bildet på nytt, med andre ord oppdatere det, på et sekund.

Hertsovka er ikke uendelig, og den har en grense. Det er heller ikke det samme for visse skjermer og er kodet av formålet med sluttenheten. Så, for skjermer på skjermer og nettbrett, er rammeoppdateringsfrekvensen omtrent seksti hertz.

Skjermprodusenter stolte på denne frekvensen og organiserte produksjonen rundt den over tid.

Men en høy bildefrekvens betyr ikke at alle bildene på skjermen blir jevne. Alt dette skyldes grensen over hvilken rammeoppdateringshastigheten visuelt ikke er i stand til å øke.

Kommentarer og tilbakemeldinger:

Vaskemaskiner

Støvsugere

Kaffetraktere